它“也不会停止在太空工程师工作”

发布时间:2019-03-09 19:44 文章来源:未知 阅读次数:

  对于太空工程师来说,这是漫长的道路;该游戏最初于2013年在Steam上发布,在其官方版本1.0发布下周推出时,将在近五年半的时间内处于早期访问状态。

  然而,考虑到太空工程师是一个令人难以置信的雄心勃勃的游戏,那个漫长的酝酿期并不是太令人惊讶。它被描述为“关于在太空和行星上进行工程,建筑,探索和生存的沙盒游戏”,它让玩家有机会建造从行星前哨到太空站和太空船的一切,将后者引导穿过太空深处以探索进一步,并希望,生存。

  它可以单独,合作或竞争性地进行,对于那些喜欢在没有生存模式(和敌人的NPC)永远存在的压力下修补的人来说,这是一种创造性的模式。

  太空工程师的功能列表很长。它的系统包括体积物理,电力,氧气,重力(自然和人工),甚至可变形的环境 - 所有这些都旨在提供更丰富,更真实的体验。在工具方面,你会发现炼油厂和组件装配商,太阳能电池板,各种预制构件,活塞,推进器,武器,自动化货船,改装支持等等。

  根据Keen Software的说法,在太空工程师漫长的早期访问期间所有这一切都进展顺利,该游戏在PC上已累计销售超过300万,仍然看到每月活跃玩家20万。2014年首次发布的Xbox One版本也正在开发中,开发人员表示完成此操作是“我们团队的首要任务”。

  当太空工程师于2月28日发射时,它将包括已经投入生产一段时间的广泛的生存模式大修。然而,Keen说,即使在完全发布后,它“也不会停止在太空工程师工作”。它计划在未来的更新中添加新的功能,模块和场景,并承诺“让空间工程师在游戏玩法,沉浸感和挑战中获得令人兴奋的地方”。

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